África

Templo Voodoo - Nível 30 - Templo da Perdição

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Inimigos
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Chefe
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1- Derrota 1 Guerreiros Voodoo
2- Derrota 2 Crocodilos
3- Derrota 4 Guerreiros Voodoo
4- Derrota o Chefe Themba

Nesta masmorra você enfrentará um Guerreiro Voodoo que guarda as portas do templo. Ao derrotá-lo se deparará com alguns crocodilos sobre uma ponte, preste atenção pois deve escolher sabiamente qual caminho deverá seguir pois somente um levará ao próximo desafio. Agora que passou pelos crocodilos terá que confrontar-se com quatro Guerreiros Voodoo que resguardam uma ponte de cordas muito frágil, você quase vislumbra o trono por detrás deles, mas lembre-se que só chegará lá se vencê-los.
Themba, o chefe desta masmorra. Ele é capaz de usar artifícios que outros chefes não foram capazes. Como é o chefe de um templo de
xamãs e hábeis curandeiros, Themba pode lançar feitiços de inversão e cura que o tornam um bom oponente.

Cãmara do Demónio - Nível 40 - Caverna Sangrenta

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Inimigos
1/2.4 2.1/2.3 2.2
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Chefe
3
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1- Derrota 6 Tarântulas
2.1- Derrota 10 Serpentes Cuspidoras
2.2- Derrota 5 Videntes
2.3- Derrota 7 Serpentes Cuspidoras
2.4- Derrota 6 Tarântulas
3- Derrota o Chefe Demónio

Parque de diversão - Nível 80 - Tribo Umpokta

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Inimigos
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Chefe
6
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1- Derrota 5 Aldeões
2- Derrota 1 Vidente
3- Derrota 2 Guerreiros Voodoo
4- Derrota 1 Crocodilo do Nilo
5- Derrota 2 Guardas de Lança
6- Derrota o Chefe Papa Sasama

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